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  Strat?ies De Tisonnier          


Table des mati?es:
1. Strat?ie De Tisonnier D'Aspiration
2. Strat?ie De Tisonnier D'Omaha Bonjour
3. Strat?ie De Tisonnier De Goujon De 7-Cartes
4. Strat?ie Du Texas Hold'em
Voyez ?alement:
R?les Et Strat?ies Visuelles De Tisonnier

STRAT?IES DE TISONNIER

1. Strat?ie De Tisonnier D'Aspiration

Quand elle vient ?la strat?ie de tisonnier, il y a quelques choses pour obtenir la droite droite outre du dessus. Vous pourriez appeler ces derniers les r?les d'or cause de tisonnier 'qu'elles appliquent ?joli beaucoup de n'importe quel jeu de tisonnier vous ?es susceptible pour jouer:

  • Ne jouez pas les pauvres d'argent comptant: en r?le g??ale vous devriez commencer par 40-50 fois la limite de table.
  • Si vous n'avez rien dans votre main, sortez.
  • Si vous avez une main de sous-ventri?e, faites-leur le salaire pour le voir.
  • S'ils ont vous battez, vous pliez.
  • Le but est de battre les autres joueurs, pour ne pas avoir la main la plus ?ev?. Si chacun se plie autrement, vous prenez le pot.
  • N'essayez pas de battre un meilleur joueur: si vous ?es chanceux, vous gagnerez petit; si vous n'?es pas, vous perdrez grand.
  • Il y a une chance ?ale que vous n'am?iorerez pas votre main d'ouverture.

Quand il vient pour dessiner la strat?ie de tisonnier nous commen?ns en consid?ant le grade des mains de gain. Dans les r?les de tisonnier d'aspiration , nous avons pr?ent?les mains de 5-cartes et leur rang. Voici une certaine id? de la chance sur recevoir ces mains sur l'affaire d'ouverture.

Chances d'?re occup?des cartes de l'original 5:

R?ultats Chance, 1:  
?lat Royal 650.000
?lat Droit 72.200
Quatre d'une sorte 4.165
Pleine Chambre 700
?lat 510
Directement 255
Trois d'une sorte 47
Deux Paires 21
Une Paire 2,4
Aucune Paire 2

Bas?sur ces chances de recevoir une main d'ouverture, il y a quelques choses que vous pouvez imm?iatement conclure:

  • plus de joueurs ?la table, plus la chance qu'un ou plusieurs joueurs a une paire est grande, par exemple. En d'autres termes...
  • plus de joueurs ?la table, plus la valeur relative des moins a rang?des mains est inf?ieure.
  • si vous n'avez pas une paire ou ne l'am?iorez pas, ou quatre cartes ?un affleurant ou droit, pli imm?iatement.

Peut-?re ce dernier peu de conseil a besoin de l'?aboration. ?ce qu'il descend est ceci: si vous ne tenez rien dans l'ouvreur vos chances de l'am?ioration et de battre d'autres joueurs sont trop minces. Naturellement ceci signifie que vous plierez la plupart de vos mains d'ouverture. Bienvenue pour dessiner le tisonnier.

Ainsi assumons-vous ont peu une quelque chose construire dessus. Chaque joueur commen?nt veut savoir s'ils devraient tenir un pulseur et une paire, ou juste la paire. M?es avec des voyages. Car vous verrez dans le suivant, la chance favorise presque toujours jeter le pulseur en l'air:

  Chances de la fabrication:
Toute am?ioration Deux Paires Trois d'une sorte Pleine Chambre Quatre d'une sorte
Dessin de trois cartes ?une paire 1:2.5 1:5 1:8 1:97 1:360
Dessin de deux ?une paire avec le pulseur 1:3 1:5 1:12 1:120 1:1100
Dessinant deux ?trois d'une sorte 1:8.5 - - 1:15.5 1:22.5
Dessinant un ?trois d'une sorte avec le pulseur 1:11 - - 1:15 1:46

Inutile de dire, le meilleur votre ouvreur, le meilleur vos chances de l'am?iorer. Mais oubliez l'essai d'?ablir quelque chose hors d'un ?lat de trois cartes ou directement: votre chance est 1:23 et 1:150 respectivement. Il est fortement peu probable que le pot justifierait jamais ce genre de risque.

Observez les chances suivantes si vous tenez quatre cartes pour construire dessus:

  Chances de
accomplissement:
En dessinant
une carte:
Quatre cartes d'un ?lat 1:4.5
Ouvrez-vous directement aux deux extr?it? 1:5
Ouvrez-vous directement ?une extr?it? 1:11
Ouvrez-vous directement sur l'int?ieur 1:11
?lat droit ouvert aux deux extr?it? 1:23
?lat droit ouvert ?une extr?it? 1:46
?lat droit ouvert sur l'int?ieur 1:46

En fin de compte, c'est ces chance qui doit vous conseiller sur votre tisonnier pariant des d?isions. Si vous avez un ?lat de quatre-carte et il vous co?era $20 au s?our dedans, la question est-elle "oui ou non"?

Premi?e question: quelles sont vos chances d'accomplissement sur l'aspiration? 1:4.5 ainsi si vous allez rester dedans, ce de pot salaire mieux vous $90 ou meilleur (4,5 x $20), apr? que vous d?uisiez votre ant?et paris jusqu'ici. Toute autre chose est foi sans visibilit?en battant la chance et les sidelines sont pleins des joueurs qui ont essay?cela en tant que leur politique de pari. Regardez o?elle les a obtenus.

Naturellement, le tisonnier ne serait pas tisonnier si c'?ait tout l??ait ?lui. Bluffer, intimidation, langue de corps et tout le reste de lui h?itent le jeu si vous jouez vos adversaires ?travers une table au lieu de ?travers Cyberspace. Si c'est votre jeu je sugg?ez-vous font une certaine lecture s?ieuse.

Il y a beaucoup, beaucoup de livres sur le sujet de tisonnier et votre premier choix dur sera la cueillette une. Mais rappelez-vous, tisonnier a eu lieu autour d'un long temps. N'importe qui qui essaye de vous vendre "une nouvelle strat?ie chaude" vous bat au compteur de livre, pas la table de tisonnier. Allez de pair avec le pour.

2. Strat?ie De Tisonnier D'Omaha Bonjour

Puisque le nom du jeu ?Omaha doit assembler la main de tueur, ce devient essentiellement un jeu de dessin. Vous prenez les possibilit? que vous ?es trait? les cartes de trou, d?erminez ce que vous pouvez faire hors de lui, pour observer les cartes de la communaut?pendant qu'ils tombent avec un oeil soigneux sur ce qu'ils font ?vos chances et presseur s'il appara? clairement que les choses vont aigres. Vous pouvez consommer beaucoup de morceaux tra?ant pour voir si les choses s'am?iorent.

Les directives de strat?ie pour Omaha fonctionnent dans les douzaines en raison du nombre de cartes dans le jeu et deux--quatre de la r?le. Pour faire un long short d'histoire, on lui conseille g??alement que vous restez dedans si vos cartes de trou int?rent bien - c.-?d., elles forment les commencements de plusieurs bonnes mains - et fumier elles si elles pas .

Les joueurs de Rookie Omaha sont suckered souvent dedans par un paquet plein de cartes de trou ou d'une corde forte des cartes de la communaut? Rappelez-vous, quatre ?un ?lat dans le trou est inutile parce que vous obtenez seulement de garder deux d'entre eux. Idem avec les cartes de la communaut? Il n'y a aucun point au pari sur des cartes que vous ne pouvez pas garder ainsi rappelez-vous: deux cartes de trou, trois cartes de la communaut? aucunes exceptions, p?iode.

Observez dehors pour les mains ?lat?s dans l'affaire initiale: deux cartes pourraient commencer un droit et les autres un ?lat, mais il n'y a aucun croisement du fait vous ne pouvez pas recombiner les cartes pour former encore une autre main, comme un ?lat droit par exemple. Pour ?iter de chasser des arcs-en-ciel, paires de fumier d'orphelins ?moins qu'ils soient des commencements d'dessus-?rou.

Prenez garde des mains du l'"deuxi?e ?rou", ceux o?m?e si obteniez vous ce qui vous aviez besoin toujours de lui ne soyez pas une main de patron. Beaucoup d'un joueur d'Omaha est all??la maison de pair avec les poches vides et le sentiment de hantise qu'ils should've ont appris quelque chose de l'exp?ience. Le deuxi?e ?rou est le deuxi?e endroit si vous ?es chanceux -- et vous devriez jouer en cons?uence.

En conclusion, ne restez pas en esp?ant des choses ira mieux. Si l'effondrement va ?lencontre vous, fumier dehors parce que si ces trois cartes ne vous ont pas aid?il est probable que rien autrement volont? L'argent fut? indique la subsistance vos morceaux pour la prochaine main.

3. Strat?ie De Tisonnier De Goujon De 7-Cartes

Le goujon de 7-Cartes est un des jeux les plus exigeants de tisonnier. Il y a beaucoup de cartes sur la table, demandes de chaque rue une approche diff?ente, et le pari peut se d?lacer de modeste ?la suer-rupture en minutes. C'est une comp?ence, une m?oire et un jeu de strat?ie qui peut ragaillardir, punissant et ?aliser humilier. Notre guide de strat?ie vous aidera ?appr?ier plus de l'ancien et ?souffrir moins de dernier.

Gestion De Fonds
Le minimum Acheter-Dans dedans 7 le goujon est typiquement 10-times la basse limite, ou $20 pour un jeu $2-$4. Mais le jeu avec le minimum n'est pas recommand? En utilisant la recommandation 40-times, le joueur devrait acheter avec un minimum de $80 pour les $2-$4 jeux, de $320 pour les $8-$16 jeux, et de $400 pour le $10-$20.

Vous pouvez toujours jouer avec moins, mais il est probable vous n'auront pas assez pour vous voir ?travers au point o?vous avez un sentir pour les autres joueurs et peuvent apporter vos qualifications ?l'ours. Si vous ?es underfunded vous serez nerveux et donc dans une position d?avorable un juste outre du dessus.

Les Jeux
Des jeux de goujon sont d?inis par leurs limites de pari. Les jeux en ligne de bas pieux sont habituellement $2-$4 tandis que les jeux plus ?ev? sont en g??al $8-$16 ou $10-$20. J'ai vu le goujon de casino de terre ?$100-$200 ou plus haut, mais ces pieux sont tr? rares sur l'encha?ement.

Les limites de pari du jeu indiquent au joueur de goujon assez beaucoup de tout qu'elles doivent savoir la nature du jeu, les esp?ances des joueurs, et la taille des fonds vous devriez avoir avant que vous vous asseyiez dedans.

L'Ant?
L'ant?habituel dans les jeux d'bas-extr?it?est 10% de la basse limite de pari. Quand les limites de pari montent ainsi font ce pourcentage, jusqu'?25% environ. Ces de pourcentage d'Antes un changement plus ?ev? r?llement la nature du jeu. Le pot proportionnellement plus grand le rend int?essant ?venir dans fort "volent" l'Antes.

Quand le vol de l'ant?devient une proposition valable, la vitesse et une intensit?des augmentations de jeu ?alement, qui exige alternativement une variation en jouant la strat?ie. Les joueurs de goujon le trouvent traditionnellement difficile de faire la transition aux limites de pari plus ?ev?s avec pr?ision en raison de ce changement.

Limites De Tableau
Il devrait venir en tant qu'aucune surprise que les grands jeux attirent les grands joueurs. Un rookie peut et obtiendra vivant mang?par les requins aux $100-$200 tables sans apprendre beaucoup dans le processus. Quel est le point de cela? Rappelez-vous, le goujon est un jeu de comp?ence et la surestimation du v?re co?era vous de l'argent.

Une majeure partie de la strat?ie de n'importe quel joueur de gain doit ?re m?oire de carte et analyse de carte. ?udier ce qui est sur la table et ce qui elle pourrait signifier est critique dans le goujon. Vous devez observer les upcards dans chaque rue et examiner pas simplement vos chances mais les chances de tous autres joueurs.

Voyages
Trois d'une sorte est la meilleure main d'ouverture dans le goujon de 7-Cartes et plus le rang le meilleur est haut. Ils peuvent souvent vous gagner le rond sans am?ioration et vous laisser la grande flexibilit?dans votre pari et le positionnement dans les prochaines rues.

Si n'importe qui ?la table savait vous avez jug?des voyages droits au loin, ils vous plieriez presque certainement. La recommandation habituelle doit prendre lui lent et la peau ce que vous avez. Pariez modestement, v?ifiez ou appelez selon les besoins, jusqu'?ce que vous soyez dans les grand-rues (cinquante-septi?e) o?vous pouvez tra?er plus d'argent dans le pot.

Vous voulez maintenir autant de joueurs dedans aussi longs As ... see the rest of the 7 Card Stud Poker Strategy article in English

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