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STRATEGIA DEL TEXAS HOLD'EM

   Tutta poker (tranne i Caraibi, o l'oasi), compreso Holdem, diverso di altri giochi del casino, è il gioco fra i giocatori, non con un casino. Si dirà a più ulteriormente circa i principii e la strategia bassi del gioco, ma non si dimentica circa il ruolo della psicologia. Non potete vincere senza strategia. Senza capire la psicologia dei vostri avversari non vincerete molto. Poker è gioco dei soldi.

    "tutte le due schede possono vincere il POT" - tale frase si dice a frequentemente tramite i giocatori del Holdem. È definitivamente allineare, esso è possibile da vincere con tutte le schede. Avendo 2-7 (vestito mixed), è possibile da ricevere sul flop, per esempio, tre 2-s e dopo la girata ed il fiume potete vincere con la mano più forte. Tuttavia, la probabilità di tale evento è molto insignificante e giocando con tutte le tali combinazioni della due-scheda, la perdita totale supererà significativamente tali vittorie in peso posteriori. Osserviamo due combinazioni della scheda per scoprire quando è necessario da giocare il gioco e quando piegarsi immediatamente.

    Nel Texas Hold'em l'ordine di commercio è definito da Button e non è variato in un corso di un gioco. Di conseguenza la posizione nel commercio è una di determinazione dei fattori del gioco ed alcune schede che dovrebbero essere piegate nelle posizioni iniziali, possono essere giocate tramite gli ultimi giocatori di posizione. Il successivamente il vostro corso, più informazioni che avete e poker è un gioco delle informazioni. Certamente, incompleto, ma le informazioni. Di conseguenza dalla strategia bassa del gioco considereremo il posto di un giocatore riguardo al tasto: con 9 giocatori sulla tabella, i primi quattro posti il a sinistra dal tasto sono considerati mentre la posizione iniziale, i quinti - settimi giocatori - nella posizione mediae l'ottava e la nona - verso la fine della posizione.

    La malevolenza di una varietà enorme di combinazioni della scheda in poker, là è soltanto 169 varianti di avviare le mani della due-scheda. Certamente, non consideriamo i vestiti delle schede, per esempio cuori che dei cuori J di K  consideriamo lo stesso dei diamanti dei diamanti  J di K. Se sul flop otteniamo tre cuori, la prima combinazione è più favorevole, ma finchè non potete predire le schede seguenti della via, queste mani sono equivalenti.

    Tutte queste 169 combinazioni possono essere divise in cinque categorie: gli accoppiamenti, le schede seguenti, le schede del foro, stesse soddisfano le schede seguenti e le stesse schede del foro del vestito. Se non avete un accoppiamento che le vostre due schede possano essere stesse o le schede mixed del vestito, sono seguenti o hanno "un foro" di una o parecchia scheda fra loro. È evidente, quello con le schede seguenti là è più probabilità di ricezione dirittoe più il foro meno la probabilità di ricezione diritto. Con le stesse schede del vestito il formato del foro non importa per la ricezione dello strait, tuttavia, le schede maggiori sono più preferibile dovuto altri motivi.

Ila n Holdem, con queste mani della due-scheda dovreste fornire il gioco (chiamata o aumento) in una posizione iniziale:

 Accoppiamenti: 7-s e più su

 Lo stesso vestito: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10 o 9
 10 con 9

 Vestito mixed:   A con K, Q, J o 10
 K con Q o J

Se giocate nella 5th/6th/7th posizione (un gioco dei 9 giocatori) che siete nella posizione media e dovreste denominare avere:

 Accoppiamenti: 5-s e più su

 Lo stesso vestito: A con K, Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8

 Vestito mixed: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10

Giocando nell'ultima posizione, presentate il vantaggio e conseguentemente l'assortimento delle combinazioni è esteso:

Accoppiamenti: tutti.

 Lo stesso vestito:   A con qualsiasi scheda
 K con qualsiasi scheda
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9, 8 o 7
 10 con 9, 8 o 7
 9 con 8, 7 o 6
 8 con 7 o 6
 7 con 6 o 5
 6 con 5
 5 con 4

 Vestito mixed: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10 o 9
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8 o 7
 8 con 7

    Tutte queste raccomandazioni, essendo abbastanza precise alla prima occhiata, realmente non richiedono l'esecuzione esatta e cieca e non sono assolutamente ottimali, asse, per esempio, strategia bassa in blackjack. "tutte le due schede possono vincere", anche se, possono perdere anche. Inoltre, dovreste seguire queste raccomandazioni che forniscono il POT non siete stati aumentati, cioè nessuno alzato sulle mani precedenti. Con un aumento del POT la strategia varia poco e la psicologia comincia svolgere il ruolo grande.

    Se nessuno alle posizioni iniziali e medie rimane nel gioco che potete provare il cosiddetto "attacco ai ciechi" o l'aumento all'ultima posizione (non è necessario con la mano più forte) che mira a vincere le scommesse ciecamente messe. In questo caso, i paraocchi dovrebbero seguire la strategia usuale del gioco nella posizione iniziale - chiamata con le schede corrispondenti al contrario - passaggio.

    Se qualcuno si alzasse sulle posizioni di Early/Average prima di voi, dovreste invitare il vostro avversario ad avere una mano forte. La maggior parte degli esperti è conforme che la chiamata semplice non è ottimale in tale posizione. La mano debole, certamente, dovrebbe essere piegata e con le schede medie l'aumento nella risposta è giustificato - Re-Alzisi. Gli avversari possono gettare fuori delle schede e la vittoria (insieme ai ciechi) sarà la vostra. La chiamata è suggerita soltanto con la mano molto forte con lo scopo continuare il commercio ed aumentare l'importo di soldi nel POT.

    Quando dovreste alzarsi ? Hold'em è gioco aggressivo ed è impossible da vincere il a.lot di soldi semplicemente accettando altre scommesse. A volte è necessario da prendere l'iniziativa in vostre mani. Dipende dalla psicologia e la vostra esperienza degli avversari, ma è opportuno solitamente alzarsi con un accoppiamento di A, K, Q, J o 10, con lo stesso vestito A con K, Q o J, o K con Q ed anche con il vestito mixed A con K o Q, o K con Q.

    "l'attacco già accennato ai ciechi" (aumento nell'ultima posizione quando nessuno denominato) può essere fatto con qualsiasi accoppiamento, A con tutta la scheda, K con Q, J, 10 o 9. Così ci è una speranza che i paraocchi si piegheranno e se qualcuno continuerà a giocare, dopo che il flop voi abbia una buona probabilità avere la mano più forte.

Così, il primo tondo di commercio ha passato, non passiamo e gli avversari restanti non si sono alzati. È tempo per il flop.

    Il gioco dopo che il flop considerevolmente più di meno fosse formalizzato che esso era prima. Certamente, le due schede successive della Comunità possono cambiare la situazione, ma dopo che aprendo il flop il giocatore possa vedere 5/7 o 71 di per cento delle sue schede possibili. E questa destra è stata acquistata durante la soltanto una rotonda di commercio - vedere i 29 per cento restanti uno deve pagare molto più. Di conseguenza il primo consiglio: se il flop non ha coinciso (non ha migliorato la vostra mano) - passaggio. Sicuro non interessa la situazione quando tutti gli avversari hanno detto al controlloed è silly mancare un'occasione di ricezione della qualcosa per libero (la quarta scheda della Comunità, la girata). Di conseguenza, controllo sulle posizioni iniziali, ma se alcuno delle chiamate degli avversari - passaggio immediatamente. L'eccezione dovrebbe essere fatta soltanto se avete un grande accoppiamento ed il flop non va molto probabilmente a qualcuno. Tuttavia, uno dovrebbe giocare molto prudentemente per non incontrare con la grande scommessa quelle "tutte le due schede" che possono vincere. Il mondo del poker è pieno dei dati storici heart-breaking circa un accoppiamento di A, quello ha... see the rest of the Holdem Strategy article in English

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