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 Estrategias Del Póker         


Contenido:
1. Estrategia Del Póker Del Drenaje
2. Estrategia Del Póker De Omaha Hi
3. Estrategia Del Póker Del Perno prisionero De las 7-Tarjetas
4. Estrategia De Tejas Hold'em
Vea También:
Reglas Y Estrategias Video Del Póker

ESTRATEGIAS DEL PÓKER

1. Estrategia Del Póker Del Drenaje

Cuando viene a la estrategia del póker, hay algunas cosas para conseguir la derecha recta de la tapa. Usted podría llamar éstos las reglas de oro causa del póker ' que aplican a bonito mucho cualquier juego del póker usted es probable para jugar:

  • No juegue a pobres del efectivo: como regla general usted debe comenzar con 40-50 veces el límite de la tabla.
  • Si usted no tiene nada en su mano, salga.
  • Si usted tiene una mano de la cincha, hágales la paga para verla.
  • Si tienen usted bate, dobla.
  • La meta es batir a los otros jugadores, para no tener la mano más alta. Si cada uno dobla, usted toma el pote.
  • No intente batir a un jugador mejor: si usted es afortunado, usted ganará pequeño; si usted no es, usted perderá grande.
  • Hay una ocasión uniforme que usted no mejorará su mano de la abertura.

Cuando viene dibujar estrategia del póker comenzamos considerando la fila de las manos que ganan. En las reglas del póker del drenaje, introdujimos las manos de las 5-tarjetas y su graduación. Aquí está una cierta idea de las probabilidades en la recepción de esas manos en el reparto de la abertura.

Ocasiones de ser repartido en las tarjetas de la original 5:

ResultadoOcasión, 1:  
Rubor Real 650.000
Rubor Recto 72.200
Cuatro de una clase 4.165
Casa Llena 700
Rubor 510
Derecho 255
Tres de una clase 47
Dos Pares 21
Un Par 2.4
Ningún Par 2

De acuerdo con estas ocasiones de recibir una mano de la abertura, hay algunas cosas que usted puede concluir inmediatamente:

  • más jugadores en la tabla, cuanto mayor es la ocasión que unos o más jugadores tiene un par, por ejemplo. En otras palabras...
  • más jugadores en la tabla, más bajo es el valor relativo del menos alineó las manos.
  • si usted no ha conseguido un par ni lo mejora, o cuatro tarjetas a un rasante o recto, doblez inmediatamente.

Quizás este último pedacito del consejo necesita una cierta elaboración. Qué viene abajo es éste: si usted no lleva a cabo nada en el abrelatas sus ocasiones de mejorar y de batir otros jugadores son demasiado delgados. Por supuesto esto significa que usted doblará la mayoría de sus manos de la abertura. Recepción para dibujar el póker.

Déjenos tan asumen que usted tiene un poco algo construir encendido. Cada jugador que comienza desea saber si lleven a cabo un golpeador y un par, o apenas el par. Iguales con viajes. Pues usted verá en el siguiente, las probabilidades favorecen casi siempre sacudir el golpeador:

  Ocasiones de la fabricación:
Cualquier mejora Dos Pares Tres de una clase Casa Llena Cuatro de una clase
Dibujo de tres tarjetas a un par 1:2.5 1:5 1:8 1:97 1:360
Dibujo de dos a un par con el golpeador 1:3 1:5 1:12 1:120 1:1100
Dibujando dos a tres de una clase 1:8.5 - - 1:15.5 1:22.5
Dibujando uno a tres de una clase con el golpeador 1:11 - - 1:15 1:46

Innecesario decir, el mejor su abrelatas, el mejor sus ocasiones de mejorarlo. Pero olvídese sobre intentar construir algo fuera de un rubor de tres tarjetas o derecho: sus probabilidades son 1:23 y 1:150 respectivamente. Es altamente inverosímil que el pote justificaría siempre esa clase de riesgo.

Observe las ocasiones siguientes si usted sostiene cuatro tarjetas para construir encendido:

  Ocasiones de
terminación:
Al dibujar
una tarjeta:
Cuatro tarjetas de un rubor 1:4.5
Derecho ábrase en ambos extremos 1:5
Derecho ábrase en un extremo 1:11
Derecho ábrase en el interior 1:11
Rubor recto abierto en ambos extremos 1:23
Rubor recto abierto en un extremo 1:46
Rubor recto abierto en el interior 1:46

En el extremo, es estas probabilidades que deben aconsejarle en su póker que apuesta decisiones. ¿Si usted tiene un rubor de la cuatro-tarjeta y le cuesta $20 a la estancia adentro, la pregunta está "sí o no"?

Primera pregunta: ¿cuáles son sus ocasiones de la terminación en el drenaje? 1:4.5 tan si usted va a permanecer adentro, esa del pote paga mejor usted $90 o mejor (4.5 x $20), después de que usted deduzca su ante y apuestas hasta el momento. Cualquier cosa es fe oculta en batir las probabilidades y las líneas laterales son llenas de jugadores que intentaron eso como su política apostadora. Mire donde las consiguió.

Por supuesto, el póker no sería póker si ése era todo allí estaba a él. El fanfarronear, la intimidación, la lengua de cuerpo y todo el resto de él vienen en el juego si usted está jugando a sus opositores a través de una tabla en vez a través de Cyberspace. Si ése es su juego yo sugiera que usted haga una cierta lectura seria.

Hay muchos, muchos libros en el tema del póker y su primera opción resistente será la cosecha una. Pero recuerde, póker ha sido alrededor de un rato largo. Cualquier persona que intenta venderle una "nueva estrategia caliente" le está batiendo en el contador del libro, no la tabla del póker. Vaya con los pros.

2. Estrategia Del Póker De Omaha Hi

Puesto que el nombre del juego en Omaha es montar la mano del asesino, esencialmente se convierte en un juego de dibujo. Usted toma las posibilidades que le tratan de las tarjetas del agujero, se determina lo que usted puede hacer fuera de él, para mirar las tarjetas de la comunidad mientras que caen con un ojo cuidadoso en lo que están haciendo a sus ocasiones y fianza si llega a estar claro que las cosas van amargas. Usted puede quemarse de muchos de virutas que cuelgan alrededor para ver si las cosas mejoran.

Las pautas de la estrategia para Omaha funcionan en las docenas debido a el número de tarjetas en juego y dos--cuatro de regla. Para hacer un cortocircuito largo de la historia, se aconseja generalmente que usted permanece adentro si sus tarjetas del agujero integran bien - es decir, forman los principios de varias buenas manos - y suciedad ellas si no lo hacen.

Los jugadores de Rookie Omaha son suckered a menudo adentro por un paquete sólido de tarjetas del agujero o una cadena fuerte de tarjetas de la comunidad. Recuerde, cuatro a un rubor en el agujero es inútil porque usted consigue solamente guardar dos de ellos. Ídem con las tarjetas de la comunidad. No hay punto a apostar a tarjetas que usted no puede guardar así que recuerde: dos tarjetas del agujero, tres tarjetas de la comunidad, ningunas excepciones, período.

Mire hacia fuera para las manos reventadas en el reparto inicial: dos tarjetas pudieron comenzar un recto y los otros un rubor, pero no hay cruce en que usted no puede recombinar las tarjetas para formar otra mano, como un rubor recto por ejemplo. Para evitar de perseguir los arco iris, pares de la suciedad de huérfanos a menos que sean principios de la tapa-tuerca.

Guárdese de las manos de la "segunda tuerca", ésas donde incluso si usted consiguiera lo que usted todavía lo necesitó no esté una mano del jefe. Mucho un jugador de Omaha ha ido a casa con los bolsillos vacíos y la sensación que frecuentaba que should've aprendieron algo de la experiencia. La segunda tuerca es segundo lugar si usted es afortunado -- y usted debe jugar por consiguiente.

Finalmente, no permanezca en esperar cosas conseguirá mejor. Si el fracaso va contra usted, suciedad hacia fuera porque si esas tres tarjetas no le han ayudado las ocasiones son que nada voluntad. El dinero elegante dice subsistencia sus virutas para la mano siguiente.

3. Estrategia Del Póker Del Perno prisionero De las 7-Tarjetas

El perno prisionero de las 7-Tarjetas es uno de los juegos más exigentes del póker. Hay muchos de las tarjetas en la tabla, demandas de cada calle un diverso acercamiento, y el apostar puede moverse desde modesto a sudar-romperse en minutos. Es una habilidad, una memoria y un juego de la estrategia que puede regocijar, castigando e igualar la humillación. Nuestra guía de la estrategia le ayudará a gozar más del anterior y a sufrir menos del último.

Gerencia Del Bankroll
El mínimo Comprar-En el perno prisionero adentro 7 es típicamente 10-times el límite bajo, o $20 para un juego $2-$4. Pero el jugar con el mínimo no se recomienda. Usando la recomendación 40-times, el jugador debe comprar adentro con un mínimo de $80 para los $2-$4 juegos, $320 para los $8-$16 juegos, y $400 para el $10-$20.

Usted puede jugar siempre con menos, pero las ocasiones son usted no tendrán bastantes para considerarle a través al punto donde usted tiene una sensación para los otros jugadores y pueden traer sus habilidades para llevar. Si usted es underfunded le es nervioso y por lo tanto en una derecha de la desventaja de la tapa.

Los Juegos
Los juegos del perno prisionero son definidos por sus límites apostadores. Los juegos en línea de las estacas bajas son generalmente $2-$4 mientras que los juegos más altos son típicamente $8-$16 o $10-$20. He visto el perno prisionero del casino de la tierra en $100-$200 o más alto, pero éstos... see the rest of the 7 Card Stud Poker Strategy article in English

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