Consiga Comenzado
   
  Guía De los Principiantes
  FAQ De los Principiantes
  Extremidades De Juego
  Opciones Del Pago
  Agregue a los favoritos
 
  Escoja un Casino
  
  Revisiones del casino
  Casinos de la tapa 20
  Jackpots Actual
  Los Mejores Desembolsos
  Las Mejores Primas
  El Mejor Comps
  Efectivo Libre Del Casino
  Software Libre
  Ninguna Transferencia directa
  Rodillos Altos
 
  Reglas Y Estrategias
 
  Veintiuna
  Roulette
  Póker
  Ranuras
 
  El Otro Info
 
  Webmaster  
  Acoplamientos De Juego  
  Política De Aislamiento
  Éntrenos en contacto con
  Sobre Nosotros
 
 Estrategias Del Póker         


Vea También:
 Lecciones #1 De Tejas Holdem
Estrategia Del Póker Del Drenaje
Estrategia Del Póker De Omaha Hi
Estrategia Del Póker Del Perno prisionero De las 7-Tarjetas
Reglas Y Estrategias Video Del Póker

ESTRATEGIA DE TEJAS HOLD'EM

   Cualquier póker (excepto el Caribe, o el oasis), incluyendo Holdem, desemejante de otros juegos del casino, es el juego entre los jugadores, no con un casino. Será hablado más lejos de principios y de la estrategia bajos del juego, pero no se olvida sobre el papel de la psicología. Usted no puede ganar sin estrategia. Sin entender la psicología de sus opositores usted no ganará mucho. El póker es juego del dinero.

    "cualquier dos tarjetas pueden ganar el pote" - tal frase es dicha con frecuencia por los jugadores de Holdem. Es definitivamente verdad, él es posible ganar con cualquier tarjeta. Teniendo 2-7 (juego mezclado), es posible recibir en el fracaso, por ejemplo, tres 2-s, y después de la vuelta y del río usted puede ganar con la mano más fuerte. Sin embargo, la probabilidad de tal acontecimiento es muy insignificante, y jugando con todas tales combinaciones de una dos-tarjeta, la pérdida total compensará perceptiblemente tales victorias posteriores. Miremos dos combinaciones de la tarjeta para descubrir cuando es necesario jugar el juego y cuando doblar inmediatamente.

    En Tejas Hold'em la orden del comercio es definida por Button y no variada en un curso de un juego. Por lo tanto la posición en comercio es una de determinar los factores del juego, y algunas tarjetas que se deben doblar en posiciones tempranas, se pueden jugar por los jugadores pasados de la posición. El más adelante su curso, cuanto más información que usted tiene, y el póker es un juego de la información. Ciertamente, incompleto, pero información. Por lo tanto de la estrategia baja del juego consideraremos el lugar de un jugador con respecto al botón: con 9 jugadores en la tabla, los primeros cuatro lugares a la izquierda del botón se consideran mientras que la posición temprana, los quinto a séptimos jugadores - en la posición media, y la octava y la novena - en la última posición.

    El desafío de una variedad enorme de combinaciones de la tarjeta en póker, allí es solamente 169 variantes de encender las manos de la dos-tarjeta. Ciertamente, no consideramos los juegos de las tarjetas, e.g. corazones de los corazones J de K que  consideramos igual que diamantes de los diamantes  J de K. Si en el fracaso conseguimos tres corazones, la primera combinación es más favorable, pero mientras usted no puede predecir las tarjetas siguientes de la calle, estas manos son equivalentes.

    Todas estas 169 combinaciones se pueden dividir en cinco categorías: los pares, las tarjetas siguientes, tarjetas del agujero, iguales satisfacen las tarjetas siguientes y las mismas tarjetas del agujero del juego. Si usted no tiene un par que sus dos tarjetas pueden ser iguales o las tarjetas mezcladas del juego, sean siguientes o tienen un "agujero" de una o varia tarjetas entre ellas. Es obvio, ése con las tarjetas siguientes allí es más ocasiones de la recepción derecho, y más es el agujero menos es la probabilidad de la recepción derecho. Con las mismas tarjetas del juego el tamaño del agujero no importa para recibir el estrecho, sin embargo, las tarjetas mayores son más preferible debido a otras razones.

In Holdem, con estas manos de la dos-tarjeta usted debe incorporar el juego (llamada o aumento) en una posición temprana:

 Pares: 7-s y más arriba

 El mismo juego: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10 o 9
 10 con 9

 Juego mezclado:   A con K, Q, J o 10
 K con Q o J

Si usted juega en la 5ta/6th/7o posición (juego de 9 jugadores) que usted está en la posición media y usted debe llamar tener:

 Pares: 5-s y más arriba

 El mismo juego: A con K, Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8

 Juego mezclado: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J o 10
 Q con J o 10
 J con 10

Jugando en la posición pasada, usted tiene ventaja, y por lo tanto el surtido de combinaciones es extendido:

Pares: todos.

 El mismo juego:   A con cualquier tarjeta
 K con cualquier tarjeta
 Q con J, 10, 9 o 8
 J con 10, 9, 8 o 7
 10 con 9, 8 o 7
 9 con 8, 7 o 6
 8 con 7 o 6
 7 con 6 o 5
 6 con 5
 5 con 4

 Juego mezclado: A con K, Q, J o 10
 K con Q, J, 10 o 9
 Q con J, 10 o 9
 J con 10, 9 o 8
 10 con 9 o 8
 9 con 8 o 7
 8 con 7

    Todas estas recomendaciones, siendo bastante exactas en el primer vistazo, no requieren realmente la ejecución exacta y oculta, y no son absolutamente óptimas, as, por ejemplo, estrategia baja en veintiuna. "cualquier dos tarjetas pueden ganar", aunque, ella puede perder también. Por otra parte, usted debe seguir estas recomendaciones que proporcionan el pote no fue aumentado, es decir nadie criada en las manos anteriores. Con un aumento del pote la estrategia varía poco, y la psicología comienza a desempeñar el papel grande.

    Si nadie en las posiciones tempranas y medias permanece en el juego que usted puede intentar "ataque supuesto contra persianas" o aumento en la posición pasada (no es necesario con la mano más fuerte) que apunta ganar apuestas oculto puestas. En este caso, la anteojera debe seguir la estrategia generalmente del juego en la posición temprana - llamada con las tarjetas correspondientes de otra manera - paso.

    Si alguien levantó en posiciones de Early/Average antes de usted, usted debe esperar que su opositor tenga una mano fuerte. La mayoría de expertos conviene que la llamada simple no es óptima en tal posición. La mano débil, debe ser doblada ciertamente, y con las tarjetas medias el aumento en respuesta se justifica - Re-Levante. Los opositores pueden lanzar de las tarjetas y la victoria (junto con persianas) será la tuya. La llamada se recomienda solamente con la mano muy fuerte con el propósito de continuar comercio y de aumentar la cantidad de dinero en el pote.

    ¿Cuándo debe usted educarse ? Hold'em es juego agresivo, y es imposible ganar muchos de dinero simplemente aceptando otras apuestas. Es a veces necesario tomar iniciativa en sus manos. Depende de la psicología y su experiencia de los opositores, pero vale generalmente para levantar con un par de A, K, Q, J o 10, con el mismo juego A con K, Q o J, o K con Q, y también con el juego mezclado A con K o Q, o K con Q.

    El "ataque ya mencionado contra persianas" (aumento en la posición pasada cuando nadie llamada) se puede hacer con cualquier par, A con cualquier tarjeta, K con Q, J, 10 o 9. Así hay una esperanza que las anteojeras doblarán, y si alguien continúa jugando, después de que el fracaso usted tenga una buena ocasión de tener la mano más fuerte.

Así pues, el primer redondo del comercio ha pasado, no pasamos, y los opositores restantes no han levantado. Es hora para el fracaso.

    El juego después de que el fracaso se formalice considerablemente menos que él estaba antes. Ciertamente, las dos tarjetas subsecuentes de la comunidad pueden cambiar la situación, pero después de que abra el fracaso el jugador puede ver 5/7 o 71 por ciento de sus tarjetas posibles. Y la esta derecha se ha adquirido durante solamente una redonda de comercio - ver los 29 por ciento restantes uno tiene que pagar mucho más. Por lo tanto el primer consejo: si no ha coincidido el fracaso (no ha mejorado su mano) - paso. Seguro no se refiere a la situación cuando todos los opositores han dicho el cheque, y es tonto faltar una oportunidad de recibir algo para libre (la cuarta tarjeta de la comunidad, la vuelta). Por lo tanto, cheque en posiciones tempranas, pero si alguno de las llamadas de los opositores - paso inmediatamente. La excepción debe ser hecha solamente si usted tiene un par grande, y el fracaso no va muy probablemente cualquiera. Sin embargo, uno debe jugar muy cautelosomente en orden para no encontrar con la apuesta grande esas "ningunas dos tarjetas" que puedan ganar. El mundo del póker es lleno de historias desgarradoras alrededor de un par de A, de que tiene... see the rest of the Holdem Strategy article in English

View Video Poker Rules & Strategies

HomePage | Bonuses | Free Cash | Reviews | Payouts | Jackpots
Search Smart Players
 Enter your keywords here
Our Newsletter
Bonuses, Specials,
Hot Casino News


 
join  remove

     Free Games
 
  River Belle Slot
  Lucky Nugget Slot
  Instant Blackjack
 
     Play It Now!
 
Copyright © SmartPlayers.net 2001 - 2012.